游戏设计与图像处理
作者:Shooting 日期:2006-05-15 15:51
关于游戏实体的图像应当怎样显示的问题困扰了我很久,具体讲就是一个游戏中的实体,包括人物,物品等等东西,在设计阶段,应当让他们的外形,说白了也就是代表他们外形的图片由谁来拥有,又有谁来让他们显示在屏幕上。很久以来的想法一直是要“逻辑”与“表现”分离,也就是说代表他们的图像数据应当由某个“表现层”的东西来掌握,并且由那个东西根据实体的状态来选择显示。
这种设计思路来源于面向对象中的三层架构,其中概念层对应了实体和他的属性,而表现层则对应了实体的表象以及显示处理。但是这种设计在实现中遇到很多困难,这里不得不重新考虑这种方案。
先说图像的所有权。
这种设计思路来源于面向对象中的三层架构,其中概念层对应了实体和他的属性,而表现层则对应了实体的表象以及显示处理。但是这种设计在实现中遇到很多困难,这里不得不重新考虑这种方案。
先说图像的所有权。
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