不亦乐乎
作者:FantasyDR 日期:2009-02-05 15:12
事情没完没了
作者:FantasyDR 日期:2009-01-19 00:15
ID3DXSprite的效率问题
作者:FantasyDR 日期:2009-01-17 00:26
两年半之前,具体的说是这个时间:“2006-07-02 05:27:28”。那会儿我还在折腾传说中的RTG——俺们的一个小demo。我折腾的如火如荼,觉也不睡,饭也不吃,最后挖了个坑就没后话了。后来我就想写点东西,记录一下开发过程中我使用DX提供的ID3DXSprite的痛苦经历,题目就叫做《ID3DXSprite的效率问题》。
憋了半天,最后只写出一个“啊”字,然后两年半就这样过去了。现在又翻出了草稿,看着那个“啊”字,想想其实也没啥好写的,无非就是要说这么一件事情:
ID3DXSprite,那是相当的慢啊。
憋了半天,最后只写出一个“啊”字,然后两年半就这样过去了。现在又翻出了草稿,看着那个“啊”字,想想其实也没啥好写的,无非就是要说这么一件事情:
ID3DXSprite,那是相当的慢啊。
Tags: RTG
Singleton和析构顺序
作者:FantasyDR 日期:2009-01-16 23:55
今天遇到的这个问题很有代表性,查了半天终于解决了。然后又仔细分析了一下前因后果,觉得应该搞清楚了,那末记录下来……
问题出在我自己写的一个小游戏程序。程序是用了DirectX的SDK提供的DXUT作为应用程序的框架,因为自己懒得去折腾什么Device Lost和Windows的消息循环了,能用现成的便用之。错误出在退出的时候,报错说D3DDevice的引用计数没有清零。
于是乎开始检查什么地方AddRef之后没有Release,搞来搞去觉得没有问题,因为一直是成对写的。然后就考虑是不是有什么地方没有调用到,或者多次调用了。再次查了半天,设置了几个断点,发现果然有Release的地方没有被调用,具体讲起来是某个singleton的LostDevice方法。
问题出在我自己写的一个小游戏程序。程序是用了DirectX的SDK提供的DXUT作为应用程序的框架,因为自己懒得去折腾什么Device Lost和Windows的消息循环了,能用现成的便用之。错误出在退出的时候,报错说D3DDevice的引用计数没有清零。
于是乎开始检查什么地方AddRef之后没有Release,搞来搞去觉得没有问题,因为一直是成对写的。然后就考虑是不是有什么地方没有调用到,或者多次调用了。再次查了半天,设置了几个断点,发现果然有Release的地方没有被调用,具体讲起来是某个singleton的LostDevice方法。
Tags: C++
世事无常
作者:FantasyDR 日期:2009-01-13 23:20
仔细考虑了一下关于“今年主要想做点嘛”的问题
作者:FantasyDR 日期:2009-01-08 21:58
活两轮了
作者:FantasyDR 日期:2009-01-02 02:00
今年的新年夜没有自己彪出去,和同事去看了冯小刚的《非诚勿扰》,看完正好到2009,十分贺岁。挺喜欢这个片子的,不是全部,而是里面的某些桥段。让我评价的话,里面搞笑的段子并不高明,但其他方面的描写我都挺喜欢的。舒淇演的很好,刮目相看了。
到家之后通宵玩wii和360,彻底把疯兔3打穿了,接了4个手柄的wii sport真是杀时间利器啊。同事还一道帮我提前庆祝了生日,着实感动了一把~呵呵。
睡醒之后不久,天就黑了。这个生日本来想多叫一些人来,因为新租的房子地方宽敞了不少,但是约来约去大家都有各种各样的事情,所以就凑合过一下吧。想起了《非诚勿扰》的最后一段,我倒是很有共鸣呢,也许到40多岁的时候,生活真的就会变成那个样子。
到家之后通宵玩wii和360,彻底把疯兔3打穿了,接了4个手柄的wii sport真是杀时间利器啊。同事还一道帮我提前庆祝了生日,着实感动了一把~呵呵。
睡醒之后不久,天就黑了。这个生日本来想多叫一些人来,因为新租的房子地方宽敞了不少,但是约来约去大家都有各种各样的事情,所以就凑合过一下吧。想起了《非诚勿扰》的最后一段,我倒是很有共鸣呢,也许到40多岁的时候,生活真的就会变成那个样子。
Xmas Party
作者:FantasyDR 日期:2008-12-25 22:59
最近有点神经质
作者:FantasyDR 日期:2008-12-19 20:56
在线游戏和我
作者:FantasyDR 日期:2008-12-18 01:28
最近又开始wow,这次是和同事一起。加上shooting,至少凑够了5人。话说时隔9个月,又回到了wow,果然这个游戏还是对我很有吸引力的。这回主要目的是副本,当年玩得糊里糊涂,现在应该可以清晰一些了。
我很少认真的去玩一个游戏,虽说游戏在我眼中远远不止是一个娱乐产品(饭碗?),但实际上我从来没有很仔细的研究过什么游戏,也没有很认真的去练习过什么操作技巧,更多的是浅层次的体验。从这个意义上说,我是一个light user。我更喜欢买一大堆D盘(当然我也买过不少z盘-_-),或者下载很多ISO,每个都装一下看个热闹,完全打穿的很少。我喜欢体验各种不同的创意,重复的事情对于我来说是不可接受的,因此很少有游戏会被我二周目穿掉。其中肯定有时间上的原因,但主观上的原因更大,证据就是我并没有把大部分的时间都投入到游戏里(比如到这里码字-_-)。
我确实打穿过不少游戏,不过如果分母算的是我碰过的所有游戏,那最终的比例还是很接近于0的。这在我购入了一些console之后越发的明显,因为console游戏只需要不停的买入光碟即可,反而比PC上的游戏更容易开始和结束。
我很少认真的去玩一个游戏,虽说游戏在我眼中远远不止是一个娱乐产品(饭碗?),但实际上我从来没有很仔细的研究过什么游戏,也没有很认真的去练习过什么操作技巧,更多的是浅层次的体验。从这个意义上说,我是一个light user。我更喜欢买一大堆D盘(当然我也买过不少z盘-_-),或者下载很多ISO,每个都装一下看个热闹,完全打穿的很少。我喜欢体验各种不同的创意,重复的事情对于我来说是不可接受的,因此很少有游戏会被我二周目穿掉。其中肯定有时间上的原因,但主观上的原因更大,证据就是我并没有把大部分的时间都投入到游戏里(比如到这里码字-_-)。
我确实打穿过不少游戏,不过如果分母算的是我碰过的所有游戏,那最终的比例还是很接近于0的。这在我购入了一些console之后越发的明显,因为console游戏只需要不停的买入光碟即可,反而比PC上的游戏更容易开始和结束。
Tags: WOW
酝酿ing
作者:FantasyDR 日期:2008-12-13 00:41
年末了,又可以搞个大盘点,酝酿酝酿再说。今年应该不准备一个人彪到外滩看倒计时了,主要是去年打不到车的经历太痛苦了,冻得我死去活来。今年可以考虑在屋子里开party,反正有地方有wii估计还会有个360,装备还挺赞的,最关键的问题是到时候能吼几个人过来。
走出学校之后,人和人生活方式就慢慢变得不一样,你喜欢的他不喜欢,老多东西玩不到一块儿去了。咱又不是神,总不能玩数学吧。所以说wii这玩意儿还是挺有意思的,多少能玩个新鲜。老任够狠,我服了。
说到盘点,就想起年初/年中/年末的时候琢磨出来的一坨坨的计划,看起来统统搞定的可能性不大。但一定要搞,不能再荒掉了,否则对不起派对,对不起CCAV,也对不起俺那颗澎湃的心。我觉得我一点都不懒,就是想的太多。好端端一个单核的CPU,把主要工作都放到调度上了,结果没空执行指令了。今年过生日啥愿也不许了,就许个老老实实填坑的愿望。还有记得到时候要买个好吃点的蛋糕,去年那个酸不拉及的剩了一半没吃。
走出学校之后,人和人生活方式就慢慢变得不一样,你喜欢的他不喜欢,老多东西玩不到一块儿去了。咱又不是神,总不能玩数学吧。所以说wii这玩意儿还是挺有意思的,多少能玩个新鲜。老任够狠,我服了。
说到盘点,就想起年初/年中/年末的时候琢磨出来的一坨坨的计划,看起来统统搞定的可能性不大。但一定要搞,不能再荒掉了,否则对不起派对,对不起CCAV,也对不起俺那颗澎湃的心。我觉得我一点都不懒,就是想的太多。好端端一个单核的CPU,把主要工作都放到调度上了,结果没空执行指令了。今年过生日啥愿也不许了,就许个老老实实填坑的愿望。还有记得到时候要买个好吃点的蛋糕,去年那个酸不拉及的剩了一半没吃。
)和说在嘴上感觉完全不一样。
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