[转载]Randy Pausch, and the ETC
作者:FantasyDR 日期:2007-12-19 21:38
谁订谁知道
作者:FantasyDR 日期:2010-03-15 09:31
DONE
作者:FantasyDR 日期:2009-08-15 02:30
计划
作者:FantasyDR 日期:2009-08-08 21:51
艺多不压身
作者:FantasyDR 日期:2009-08-02 22:28
彩虹
作者:FantasyDR 日期:2009-07-31 00:43
走在世界的前列线
作者:FantasyDR 日期:2009-07-30 01:58
感慨于这届的CJ,依然没有亮点,只有露点(大误!)。
04年刚到上海,正好赶上CJ南迁,和shooting同学兴冲冲的去看了第二届。印象最深的就是盛大发的硕大的袋子,除此之外还看到了很多很多的游戏。那个时候网游的比重已经很高了,比如当时有WoW和天堂II的展台,但还是有诸如PS2的展台这样的传统单机游戏。CJ的热闹让我觉得游戏行业正在生机勃勃的发展着,也许很快就会有成堆的游戏从中国诞生。
后来的事情大家都知道了,确实诞生了一堆又一堆的游戏,罢特绝大部分不是我当年YY的那种。就在我还没有完全适应网络游戏的狂轰滥炸的时候,史大仙的《征途》又刷新了网游的定义。《征途》确实是一个制作水准不低的2D网游,它最具争议的地方是它颠覆性的玩法,比盛大的免费还要颠覆。比如自动走路打怪,花钱开箱子刷宝贝,直接买高级装备等,它的出现几乎改变了传统MMORPG的原则。
04年刚到上海,正好赶上CJ南迁,和shooting同学兴冲冲的去看了第二届。印象最深的就是盛大发的硕大的袋子,除此之外还看到了很多很多的游戏。那个时候网游的比重已经很高了,比如当时有WoW和天堂II的展台,但还是有诸如PS2的展台这样的传统单机游戏。CJ的热闹让我觉得游戏行业正在生机勃勃的发展着,也许很快就会有成堆的游戏从中国诞生。
后来的事情大家都知道了,确实诞生了一堆又一堆的游戏,罢特绝大部分不是我当年YY的那种。就在我还没有完全适应网络游戏的狂轰滥炸的时候,史大仙的《征途》又刷新了网游的定义。《征途》确实是一个制作水准不低的2D网游,它最具争议的地方是它颠覆性的玩法,比盛大的免费还要颠覆。比如自动走路打怪,花钱开箱子刷宝贝,直接买高级装备等,它的出现几乎改变了传统MMORPG的原则。
看了一堆
作者:FantasyDR 日期:2009-07-26 01:22
从同事那边搞到一些动画,一口气看掉不少。
首先是《Wicked City》(妖兽都市)和《Highlander: The Search for Vengeance》(高地人:复仇之旅),它们都是Yoshiaki Kawajiri导演的作品。其实这个导演我也不认识,看了这两部动画之后才去搜了一些资料。原来Animatrix系列中的那部《Program》也是他导演的。这些片子的风格很相近,主角都是硬派猛男+实力美女,在战争中穿插爱情,带有一丝悲剧色彩。个人还是最喜欢Animatrix中的那部短片~~
然后开始看一部号称灰色成人童话的《奇诺之旅》,很短,只有13集。观赏了前几集,都是一个一个的小故事,片子似乎想在平淡的叙事之中融入一些深刻的寓意,只是动画的背景设定实在有点太古怪,所以暂时木有继续。
首先是《Wicked City》(妖兽都市)和《Highlander: The Search for Vengeance》(高地人:复仇之旅),它们都是Yoshiaki Kawajiri导演的作品。其实这个导演我也不认识,看了这两部动画之后才去搜了一些资料。原来Animatrix系列中的那部《Program》也是他导演的。这些片子的风格很相近,主角都是硬派猛男+实力美女,在战争中穿插爱情,带有一丝悲剧色彩。个人还是最喜欢Animatrix中的那部短片~~
然后开始看一部号称灰色成人童话的《奇诺之旅》,很短,只有13集。观赏了前几集,都是一个一个的小故事,片子似乎想在平淡的叙事之中融入一些深刻的寓意,只是动画的背景设定实在有点太古怪,所以暂时木有继续。
多出了不少时间
作者:FantasyDR 日期:2009-07-25 02:05
对魔都绝望了
作者:FantasyDR 日期:2009-07-22 23:23
上海,日全食
作者:FantasyDR 日期:2009-07-22 09:53
城续缘(四)
作者:FantasyDR 日期:2009-07-21 00:39
需要一个Todo List
作者:FantasyDR 日期:2009-07-20 00:16
Stand Alone Complex
作者:FantasyDR 日期:2009-07-18 02:16
现在上网的人越来越多了,互联网也越来越热闹,于是千奇百怪的事件层出不穷。大概分析分析,就会发现很多事件中人们的行为模式在之前的时代都是从未有过的。我个人觉得,这是因为信息从来没有做到以这样快的速率在这样大规模的人群中传播,即使最发达的电视工业也不曾做到这一点。
于是我想起了《攻壳机动队》里面的设定:Stand Alone Complex
《攻壳》是个好片子,扯出很多神神叨叨的理论,而这个理论几乎贯穿了整个剧情。以我的理解概括的说就是,大量实际无关的独立个体呈现出好似被组织过的相近行为的一种现象。说白了,其实就是CCAV中常常出现的一种情景:灾难过后,当地的群众自发的组织起来恢复生产……
于是我想起了《攻壳机动队》里面的设定:Stand Alone Complex
《攻壳》是个好片子,扯出很多神神叨叨的理论,而这个理论几乎贯穿了整个剧情。以我的理解概括的说就是,大量实际无关的独立个体呈现出好似被组织过的相近行为的一种现象。说白了,其实就是CCAV中常常出现的一种情景:灾难过后,当地的群众自发的组织起来恢复生产……
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