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[转载]Randy Pausch, and the ETC

今天又玩了一场冰火

感觉这个游戏核心规则很赞,但是标准版有点不平衡。红色和黑色非得做宿敌不可,否则双方都没有出路。但红色尤其不爽,似乎打法只有防守反击。如果同盟没有搞好,死得会很难看。

重中之重是,玩家一定要明白自己在干什么。我仍然觉得一个玩家没有原则的帮助另外一个玩家,是破坏游戏性的玩法。这是战争,战争的目的是胜利,而不是看着别人胜利。

最后赞一下七月,我虽然很喜欢六月,但七月更让我开心——期待明天硬盘到手。

Tags: 桌游

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掐指一算

一张DVD刻录盘要4元,而1T硬盘带壳子要700。
这么算来,还是硬盘便宜,而且是可擦写的。
就是携带和交换不方便,不过谁在乎呢~

其实已经很久没有刻过盘了,刻录机目前专门给游戏机服务,刻录了无数Wii和PS2的光碟。

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六月

概括的说,我很喜欢这个六月。

在这个炎热而忙碌的六月,我终于观看了电影版的《变形金刚》,嗯,《变形金刚II》。我一直对于错过了它的前作而感到耿耿于怀,那时我从上映前就开始期待,直到它下架。最终没能成行的原因我已经忘记了,不过这并不重要,重要的是这次我没有错过。

看电影的那天并不是一帆风顺的,首先是前一晚贪恋《Boston Legal》而导致睡过了头,接着就聆听到了MJ的死讯,心情顿时变得很糟糕。套用某人的话说,这两个童年的爱好,都在同一天交待了。

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桌游的基本原则

今天又玩了一盘《冰与火之歌》,带扩展共6人,因为有2新人参与,所以进行的比较慢。但第三回合的时候出现了一个意外情况,白方迅速南下,抢占了第五个城池,即将有机会结束游戏并获胜。我执黑,当时我可以先行将白方的一个城攻下,让它无法结束游戏。

牌面上战况比较明朗,红方刚刚被我打到元气大伤,处于非常不利的地位。我将要进攻的这个白方城池,可以接受红方的support。如果没有support,则我必可以将其攻下。

红方可以选则support我,但没有实际意义,因为我自己的兵力足够。于是红方向我询问是否需要support时,被我谢绝。我考虑我们双方其实处于交战状态,没有必要做这种无意义的结盟。结果红方居然选择去support白方,导致我进攻失败,进而白方顺利占领6个城池,游戏结束。

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Tags: 桌游

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真是一段可怕的日子

60天,一天24小时,一小时60分,一分60秒,一秒可以渲染60帧。

console上大概30帧就够了,所以做console感觉稍微好一点。

09年要过半了,除了通胀没有08那么可怕之外,和谐程度差不多,也就这样咯。

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妙哉

程序代码 程序代码
typedef char Small;
class Big { char dummy[2]; };
Small Test(U);
Big Test(...);
T MakeT();

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Oh shiT

据说缩写是OT。
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素质教育成果初体现

在谷歌搜索输入"性",提示如下:


而在百度中输入"性",提示如下:

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Tags: 绿坝

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内牛满面

林锐的《高质量程序设计指南——C++/C语言》是高考之后买的,当时C++算是初学乍练,关键字还没有认全,cout都要查书才能拼出来,所以全书最喜欢看的章节就是附录:《大学十年》

当年看完之后热血沸腾,内牛满面,想到自己即将成为一名大学生,投身到计算机科学技术的浩瀚海洋之中,就兴奋的睡不着觉。后来我上帝一连给了我好几个大嘴巴子,打得我晕头转向,直到现在还缓不过来。

今儿起床之后又看到了这本书,拿起来翻翻,感觉已经大不一样。这些年断断续续写了过万行C++,总算是入了门,明白了cout原来是c-out,拼的时候终于不用查书。我就这么一路翻着,直到附录《大学十年》。时隔这么久,这文字还是带着魔力,让我一口气把它读完,再次内牛满面。

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人件人爱,花见花开

《人件》这本书老早就看过,现在回忆回忆,书里面提到的“do and don'ts”真是正确的不得了。

书中讲的金科玉律,很少能在实践中看到。然而书中讲的必杀技,大都放得很流利,不知道是不是觉得反其道而行之就算创新了。

我作为一个ware people,由衷的感到悲哀。

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两篇关于绿坝的文章

1. “绿坝-花季护航”是一个笑话
2. 三言二拍:今天你绿坝了没有?

话说4000w就这么没了,平均每人2分5厘,酷~~

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Tags: 绿坝

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关于绿坝

我只有一点想说的:

哥们儿,你们哪儿还招人不?

引用内容 引用内容

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Tags: 绿坝

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我有一双隐形的翅膀

看到这题目之后实在觉得太娱乐了,如果打MSN上群发过去会有什么效果?
试验我就不做了,纯脑内补完一下,表对号入座哦=_=b

引用内容 引用内容
================
FDR: 我有一双隐形的翅膀。

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所谓版本

一个使用c++开发的wn32程序,用msvc来编译,可以折腾出多少个版本呢?下面来分析一下。

首先,debug和release两个版本的区别是最常见的。debug版一般会定义类似_DEBUG的宏,优化关掉,编译同时输出debug信息。release版则一般会定义类似NDEBUG的宏,编译优化选项打开,同时不输出debug信息。

然后是字符集的区别,可以选Unicode版,也可以使用Multi-Byte版。前者一般会定义类似_UNICODE这样的宏,使用wchar_t处理字符串,后者则是用char来作字符串处理。貌似c标准库里面的绝大多数字符串函数可以通过包含<TCHAR.h>来做到一份代码通吃两个版本,但对于c++的标准库就没有这么现成的东西了,还是得显示的指出究竟用std::string还是std::wstring。自己定义一份tstring也可以,不过什么cout,stringstream统统都得来一份t版。

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Tags: C++

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